5G加快VR/AR再獲關注推動游戲主機行業發展(附報告目錄)
1、游戲主機產業發展歷程
游戲機產業屬于技術與游戲共同推動的產業,起源于1972年,美國電子制造商Magnavox開發并制造出第一代游戲主機Odyssey,使游戲機產業進入街機時代。該款游戲機屬于無ROM卡帶的游戲機,它的出現為全球游戲機產業奠定了良好的發展基礎,于1974年停產,兩年內累計銷量達到33萬臺。1976年,美國雅達利公司開發出的搭載了ROM卡帶的雅達利2600成為了第二代游戲機,這款游戲及搭載了一款名為PONG的乒乓球游戲,并受到廣大游戲愛好者的青睞,但是由于游戲主機雅達利2600的游戲管理不嚴,而且對第三方游戲開發商的游戲失去控制,導致市場上出現了很多質量低劣的游戲產品,使雅達利逐漸失去在游戲產業中的地位。1983年,全球游戲機進入CPU時代,這一代游戲主機產品以任天堂FC和世嘉SG-1000為代表,可通過更換游戲卡的方式在同一款主機上享受多種游戲帶來的體驗,使游戲機正式進入家用時代。20世紀90年代,索尼和微軟相繼推出Play Station系列以及Xbox等游戲主機產品,將游戲機產業推到了3D化、外圍配件時代,可采用32/64位操作系統,在很大程度上優化了用戶體驗,掌上游戲機在這一時期開始出現。同時,游戲內容產業的爆發,也為游戲機產業帶來了有利的發展機會,目前,游戲主機已進入行業成熟期,同時也進入了硬件設施以及體感強化時代。市場上最主要的游戲設備為任天堂的Wii U、Switch及3DS;索尼的Play station系列以及微軟的Xbox one。
相關報告:北京普華有策信息咨詢有限公司《2021-2027年游戲主機行業競爭態勢及投資趨勢分析報告》
2、全球游戲主機產業發展現狀
游戲產業發展了近50年,目前已進入市場成熟期,具有完整的產業鏈模式,和龐大的市場規模。憑借不斷增長的游戲用戶數量,以及各大游戲IP化,近年來全球游戲產業發展情況良好,隨著電子信息技術的發展,游戲硬件設備類型也從傳統的街機、游戲主機,發展至現代的電腦端以及手機端。從根據游戲設備應用上的不同,可以將游戲產業劃分為主機游戲(通過游戲主機運行)、PC游戲(通過電腦端運行)以及手機游戲(通過手機運行)。近年來,PC端游戲(包括客戶端游戲和網頁游戲)以及手機游戲的出現,在一定程度上影響了主機游戲的發展。
近年來,各類游戲層出不窮,為游戲產業的發展提供了原動力。例如,《王者榮耀》、《我的世界》、《和平精英》等手機游戲的推出,使手機游戲保持10%以上的增長率持續增長;PC端游戲自2014年來增速開始放緩,維持近5%的水平增長;在主機游戲領域,由于2018年全球游戲市場推出了《戰神》、《荒野大鏢客》、《任天堂明星大亂斗》、《怪物獵人:世界》等一系列主機游戲IP大作,推動了全球游戲玩家對于游戲主機的消費需求。
3、中國游戲主機產業發展現狀
與全球游戲產業發展狀況不同,中國游戲產業在2000年至2015年期間受到游戲主機禁令,使海外游戲主機產品難以進入中國市場,國產游戲主機產品由于在技術上較為落后,也難以滿足游戲用戶的需求。此外,由于國內游戲產業發展時間較短,游戲開發技術相對落后,國內游戲玩家對于海外大型主機游戲的追捧導致了我國盜版游戲的猖獗,應用于海外游戲主機設備上的游戲在國內復雜的盜版環境下,演變成了可應用于電腦端的盜版游戲,促進了我國電腦端游市場的發展,但對主機游戲市場的發展卻形成了阻礙。另一方面,由于我國游戲用戶群體主要以青少年為主,購買力相對較低也是我國游戲主機產業發展較緩慢的原因之一。
2015年后,我國逐漸形成游戲主機的審批通道,上海市文化廣播影視管理局和廣東省文化和旅游廳相繼通過對于引入微軟XBox系列產品、索尼PlayStation產品以及任天堂 Switch產品的審批,同時,國內版權意識的提升,以及80后、90后購買力的提升,為我國游戲主機產業的發展提供了良好的環境。根據中國文化娛樂行業協會統計數據顯示,2015年自我國開放游戲主機審批通道后,我國家用游戲機市場呈現了爆發式增長,2015年增長率達到231.71%;2018年我國家用游戲機市場規模約為46.70億元,并預計未來我國家用游戲機市場將維持約20%的增長速率進行增長,2021年我國家用游戲機市場規模將達到84.30億元。
資料來源:中國文化娛樂協會、普華有策整理
(5)VR/AR技術的成熟拓展游戲機零部件應用領域
VR/AR技術起源于2012年,當年谷歌推出AR眼鏡產品,VR/AR概念進入市場視野,并被認為是替代智能手機的下一代終端形態。之后由于商業模式,以及網絡、硬件和內容上的瓶頸都沒有突破,行業暫時陷入低谷。
近年來,隨著5G建設的加快,新產品和新技術的不斷成熟,VR/AR再度獲得高度關注。5G時代超高清和VR的結合,是技術迭代、體驗升級催生出的新商業模式,將促進超高清視頻產業生態、VR硬件技術走上成熟。此外,5G技術可以有效改善VR/AR帶寬、時延雙敏感的應用痛點,優化適配各類網絡傳輸技術,彌合潛在技術斷點,推動相關市場規模不斷增長。
VR/AR產業鏈包含硬件、軟件、內容制作與分發、應用和服務等環節。硬件環節包括虛擬現實技術使用的整機和元器件,按照功能劃分可分為核心器件、終端設備和配套外設三部分。配套外設方面,包括手柄、攝像頭、體感設備(數據衣、指環、觸控板、觸/力覺反饋裝置等),其中精準定位控制器是控制手柄重要部件。